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Technical Artist / Rendering / Shader / Look Development
실시간 렌더링과 셰이더 작업을 중심으로, 프로젝트의 제약 안에서 품질과 성능을 함께 맞추는 Technical Artist 포지션을 지향합니다. 이 포트폴리오는 결과 이미지보다 문제 정의, 구현 방식, 그리고 실제 제작 파이프라인에서의 판단 과정을 명확하게 보여주는 데 초점을 둡니다.
UnityURPUnrealGLSLHLSLShader GraphRendering OptimizationLookdev