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CHOI HONGSU

About

Technical Artist · Rendering · Shader · Performance

현재를 설계하고, 과거에서 배우며 시간이 지나도 흔들리지 않는 구조를 만드는 것을 지향합니다.

렌더링 시스템, 셰이더, GPU 최적화, 디버깅 도구를 중심으로 시각적 품질과 성능 사이의 균형을 설계합니다.

복잡함을 더하기보다 필요한 구조를 명확히 만들고, 프로덕션 환경에서 오래 유지될 수 있는 방식을 찾습니다.

 

주요 작업 분야는 다음과 같습니다.

Profiler Tool

RenderDocRenderDoc
Android GPU InspectorAndroid GPU Inspector
Unity-Memory/Frame Debugger/ProfilerUnity-Memory/Frame Debugger/Profiler

Art Program

BlenderBlender
3Ds max3Ds max
ZbrushZbrush
Substance PainterSubstance Painter
substance designersubstance designer
photoshopphotoshop

Engine

UnrealUnreal
UnityUnity

Shader language

HLSLHLSL
Unreal Engine Material EditorUnreal Engine Material Editor

Rendering

  • Unity URP
  • Custom Renderer Feature
  • Mobile / PC Rendering Optimization

Shader

  • HLSL / GLSL
  • Custom Shader Development
  • VFX / UI Shader
  • Shader Optimization

Performance

  • GPU Profiling (RenderDoc, AGI, AGP)
  • CPU / GPU Bottleneck Analysis
  • Draw Call / Overdraw Optimization
  • Memory Optimization

Pipeline

  • Rendering Pipeline Design
  • Shader / VFX Guideline
  • Resource Optimization Tools
  • Production Workflow Improvement