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Technical Artist · Rendering · Shader · Performance
현재를 설계하고, 과거에서 배우며 시간이 지나도 흔들리지 않는 구조를 만드는 것을 지향합니다.
렌더링 시스템, 셰이더, GPU 최적화, 디버깅 도구를 중심으로 시각적 품질과 성능 사이의 균형을 설계합니다.
복잡함을 더하기보다 필요한 구조를 명확히 만들고, 프로덕션 환경에서 오래 유지될 수 있는 방식을 찾습니다.
주요 작업 분야는 다음과 같습니다.
- 01- 커스텀 렌더링 파이프라인 및 Renderer Feature 개발
- 02- 셰이더 개발 및 GPU 최적화
- 03- 디바이스별 그래픽 디버깅 및 프로파일링
- 04- 성능 중심의 렌더링 아키텍처 설계
Profiler Tool
RenderDoc
Android GPU Inspector
Unity-Memory/Frame Debugger/ProfilerArt Program
Blender
3Ds max
Zbrush
Substance Painter
substance designer
photoshopEngine
Unreal
UnityShader language
HLSL
Unreal Engine Material EditorRendering
- Unity URP
- Custom Renderer Feature
- Mobile / PC Rendering Optimization
Shader
- HLSL / GLSL
- Custom Shader Development
- VFX / UI Shader
- Shader Optimization
Performance
- GPU Profiling (RenderDoc, AGI, AGP)
- CPU / GPU Bottleneck Analysis
- Draw Call / Overdraw Optimization
- Memory Optimization
Pipeline
- Rendering Pipeline Design
- Shader / VFX Guideline
- Resource Optimization Tools
- Production Workflow Improvement