CHOI HONGSU

Projects

렌더링, 셰이더, 룩디벨롭, 최적화 맥락이 보이는 작업을 중심으로 정리한 프로젝트 모음입니다.

OvenSmash Rendering

Technical Artist

Unity URP 환경에서 셰이더, 라이팅, 렌더링 흐름을 정리하고 모바일 타깃 기준 성능 최적화 방향을 함께 설계한 작업.

UnityURPShaderRenderingOptimization
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Hologram VFX Prototype

TA / Lookdev

Scanline, Fresnel, Glitch 계열 표현을 조합해 실시간 화면에서 읽히는 홀로그램 룩을 탐색하고 연출 강도를 조절한 프로토타입.

GLSLRealtime VFXLookdevPostFX
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