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CHOI HONGSU
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애니메이션 최적화 가이드

 

애니메이션 압축

Implementation

  1. 01

    애니메이션 압축

    애니메이션 압축은 Optimal로 진행합니다.

  2. 02

     

    값이 클수록 키프레임은 더 줄일수있기때문에, 인게임에서 확인해서 최대한 값을 올려서 압축합니다.

    e.g. 잘 안쓰는 스케일같은경우 값을 더 큰 수로 압축.

비교

Off = 1.5 MB

Keyframe Reduction = Rotation 0.5 / Positon 0.5 / Scale 0.5 = 244.7 KB

Optimal = Rotation 0.5 / Positon 0.5 / Scale 0.5 = 174.8 KB

Optimal = Rotation 0.5 / Positon 0.5 / Scale 2 = 173.7 KB

스킨웨이트

스킨 웨이트 본 1개로 통일.

0.09 수치 밑에는 제거. Optimeize Game Objects 는 작업완료 후 체크합니다. ( 이전에 이펙트에서 애니메이션 키로 이펙트를 제어했는데, 구조가 바뀌어서 애니파트에서 완료된 작업이면 애니메이터가 체크합니다. //체크하면 애니메이션 키가 안보입니다. )