D빌드 12.16 / F빌드 02.06
Galaxy S21



배경 DrawOpaqueObjects가 46ms로 전체 프레임 예산의 대부분을 점유.
독립적인 비효율이 누적되어 있었다.
[텍스처] 배경 오브젝트 전반에 걸쳐 불필요한 노말맵이 사용 중.
인게임 화각·조명 조건에서 체감 품질 기여도가 낮은 노말맵 150장이 잔존.
[셰이더] 로비(정적 연출)·인게임(실시간 배틀) 배경 오브젝트가
동일한 고기능 우버 셰이더를 사용.
인게임에서 불필요한 연출 기능까지 매 드로우콜마다 실행.
[지오메트리] 지형 표면 블렌딩을 스플랫맵으로 구현.
픽셀 셰이더에서 멀티 텍스처 샘플링 + 블렌딩 연산이 매 프래그먼트마다 발생.
4. [지오메트리] 배경 메쉬에 불필요한 엣지가 잔존. 실루엣·형태에 기여하지 않는 엣지가 버텍스 수를 높이고 래스터라이저 부하를 가중시켰다.
D 빌드 → F 빌드
Shadow
7.7ms → 7.1ms
DrawOpaqueObjects
46ms → 27.1ms
COS PostProcessing
9.7ms → 9.5ms
UI
2.4ms → 3.9ms
Galaxy S21


하옵션[60] - FPS 60 → 하옵션[60] - FPS 60
중옵션[60] - FPS 45 - 55 ( 포스트 프로세스 off ) → 중옵션[60] - FPS 60 ( 포스트 프로세스 on )
상옵션[60] - FPS 20 - 30 → 상옵션[60] - FPS 60
하옵션[60] - FPS 40 → 하옵션 [60] - FPS 60
중옵션[60] - FPS 30 ( 포스트 프로세스 off ) → 중옵션 [60] - FPS 60 ( 포스트 프로세스 on )
상옵션[60] - FPS 25 → 상옵션 [60] - FPS 30 ~ 40
하옵션[60] - (광장까지 진입 가능 플레이 x) → 하옵션 [60] - FPS 40
중옵션[60] - ( 진입 불가 ) → 중옵션 [60] - FPS 30 ( 포스트 프로세스 on )
상옵션[60] - ( 진입 불가 ) → 상옵션 [60] - (광장까지 진입 가능 플레이 x)
Tools: AGI · Build: Dev - D build · Scene: Lobby
| Device | GPU | API | Shadow | DrawOpaqueObjects | COS PostProcessing | UI | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Before | After | Before | After | Before | After | Before | After | |||
| Galaxy S21 | Mali-G78 | Vulkan 1.1.0 | 7.7 ms | 7.1 ms | 46ms | 27.1ms | 9.7ms | 9.5ms | 2.4ms | 3.9ms |
Tradeoffs