Optimization★ FeaturedVertex Normal Workflow
노말맵을 추가로 사용하지 않고, 메시의 버텍스 노말을 직접 보정하여 의도한 하이라이트를 만드는 최적화 워크플로우입니다.
Technical Artist

실서비스 모바일 PvP 프로젝트에서 렌더링, 배경 최적화, 메모리, UI 구조 개선
이 프로젝트는 실서비스 모바일 PvP 게임 환경에서 수행한 Technical Art 작업을 정리한 포트폴리오입니다.
주요 작업은 배경 에셋 최적화, 셰이더/베리언트 정리, 애니메이션 메모리 절감, LOD별 스키닝 비용 조정, UI 렌더링 구조 분석을 중심으로 진행했습니다.
단순히 리소스를 줄이는 것이 아니라, 실제 화면 품질을 유지하면서 모바일 환경에서 발생하는 메모리, Draw Call, 버텍스 수, 스키닝 비용을 줄이는 방향으로 접근했습니다.
각 작업은 문제 상황, 분석 과정, 적용한 해결 방식, 그리고 결과 수치를 기준으로 정리했습니다.
각 카드를 클릭하면 자세한 케이스 스터디를 볼 수 있습니다.