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CHOI HONGSU

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Cookie Run: Oven Smash

Technical Artist

실서비스 모바일 PvP 프로젝트에서 렌더링, 배경 최적화, 메모리, UI 구조 개선

About this project

이 프로젝트는 실서비스 모바일 PvP 게임 환경에서 수행한 Technical Art 작업을 정리한 포트폴리오입니다.

주요 작업은 배경 에셋 최적화, 셰이더/베리언트 정리, 애니메이션 메모리 절감, LOD별 스키닝 비용 조정, UI 렌더링 구조 분석을 중심으로 진행했습니다.

단순히 리소스를 줄이는 것이 아니라, 실제 화면 품질을 유지하면서 모바일 환경에서 발생하는 메모리, Draw Call, 버텍스 수, 스키닝 비용을 줄이는 방향으로 접근했습니다.

각 작업은 문제 상황, 분석 과정, 적용한 해결 방식, 그리고 결과 수치를 기준으로 정리했습니다.

Tags

UnityURPMobilePvPProduction

Work Items

각 카드를 클릭하면 자세한 케이스 스터디를 볼 수 있습니다.

  • 26work items
  • 6categories
  • ★ 8featured

Optimization· 6

UI 아틀라스 정리Optimization

UI 아틀라스 정리

이 작업에서는 기본 화면에서 항상 필요한 UI와 특정 컨텐츠에서만 필요한 UI를 분리했습니다. MainHud는 기본 UI 중심으로 유지하고, 여러 화면에서 재사용되는 리소스는 공용 Atlas로 분리했으며, 스매쉬패스 / 상세뷰 / 프로필처럼 특정 화면에서만 필요한 UI는 컨텐츠별 Atlas로 구성했습니다. 목표는 Atlas 개수를 무조건 줄이는 것이 아니라, 기본 화면이 항상 부담해야 하는 UI 텍스처 범위를 제한하는 것이었습니다.