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CHOI HONGSU
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LOD별 Skin Weights 세팅

 

 

LOD별 Skin Weights

LOD별 Skin Weights 변경

  • 현재 COS 캐릭터 FBX Import(Rig 탭)에서 전 LOD 공통으로 Skin Weights를 4본(Standard)으로 사용 중
  • 디테일한 애니메이션이 필요한 LOD0만 4본을 유지하고, LOD1/LOD2는 2본으로 낮춰 스키닝 비용을 줄이려는 목적
  • LOD1/LOD2는 원거리 사용 비중이 높고, 로비/인게임에서 사용하는 애니메이션이 디테일 뷰 대비 단순(포즈/변형 디테일이 적음)하여 2본 제한 적용이 합리적이라 판단

세팅

  • LOD0 (Detail View)
    Skin Weights: Standard (4 Bones/Vertex)
    Strip Bones: On (기존 유지)
  • LOD1, LOD2 (Lobby/Ingame)
    Skin Weights: CustomMax Bones/Vertex: 2 Min Bone Weight: 0.001 (기존 유지)Strip Bones: On (기존 유지)

기대 효과

  • LOD1/LOD2에서 버텍스당 가중치 수 감소로 스키닝 연산량 절감(GPU/CPU)
  • 원거리 뷰 + 로비/인게임 애니메이션 특성상(디테일 뷰처럼 복잡한 포즈/변형이 적음) 2본 적용 시 품질 영향이 제한적일 것으로 기대
  • Strip Bones와 함께 적용 시 LOD1/LOD2에서 불필요 본/가중치 정리 효과 기대

확인 필요

  • 4본 → 2본으로 줄면서 관절(어깨/손목/팔꿈치/무릎) 변형이 단순화될 수 있음
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