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Mesh Model Import 세팅

목적 • LOD가 내려갈수록(원거리) 체감 품질 영향이 적은 옵션은 끄거나 압축을 올려서 메모리/데이터/리스크를 줄이고, Import 세팅을 일관된 규칙으로 관리하려는 목적
제목
공통(기본 고정)
- Scale Factor = 1, Convert Units = On
- 파이프라인 단위/스케일 일관성 유지
- Bake Axis Conversion = Off
- 리그/회전/소켓 계층 변형 리스크 방지
- Import Cameras / Lights = Off
- 캐릭터에 불필요한 데이터 제거
- Read/Write = Off
- CPU 메쉬 복사본 유지로 메모리 증가 방지
- Optimize Mesh = Everything
- 기본 최적화 유지(특수하게 버텍스 순서 의존 이슈 있을 때만 예외)
- Generate Colliders = Off
- 자동 MeshCollider 불필요
- Normals = Import, Smoothness Source = Prefer Smoothing Groups
- 3ds Max 스무딩 그룹/에딧노말 기반 노말 유지(품질/일관성)
- Tangents = None
- 캐릭터 노말맵 미사용 전제라 탄젠트 불필요(데이터 절감)
LOD별 차등 적용 포인트
- Import BlendShapes
- LOD0 / LOD1: On
- LOD2: Off
- 이유: LOD2는 인게임 뷰라 표정 체감 거의 없음 → 데이터/처리 비용 감소
- Mesh Compression
- LOD0: Off
- LOD1: Medium
- LOD2: High
- 이유: 원거리뷰 LOD 압축으로 메모리/용량 절감
- Weld Vertices = On (유지)
- 이유: 기본적으로 정리/최적화에 유리
- 주의: 하드엣지/UV seam 등 의도된 분리 깨짐이 보이면 Off로 비교
기존 프리셋

LOD 0 / LOD 1 / LOD 2


