기존 메모리 0.550MB -> 491.3MB ( 스플랫맵 제거 )
Result
스플랫맵이 담당하던 기능을 용도별로 분리해, 전체 지형 셰이더의 샘플링 비용을 줄였습니다.
- 타일링 반복 제거는 Plane 으로 대체
- 지역 경계 블렌딩은 필요한 부분만 Alpha Decal로 처리
- 단순 톤 보정 / AO 성격의 색 변화는 Vertex Color로 이동
- 전체 바닥이 항상 스플랫맵 샘플링 비용을 부담하던 구조를, 필요한 위치에만 비용을 지불하는 구조로 변경
이 작업은 시각적 품질을 크게 바꾸기보다, 기존 표현을 유지하면서 지형 셰이더의 고정 샘플링 비용을 줄이는 데 목적이 있었습니다.














