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원화 & TA 협업 가이드

Implementation
- 01
코스튬 파츠 구성
현재 코스튬은 아래와 같이 분리되어 작업됩니다.
- Head: 모자, 안경
- Body: 가방
- Weapon: 무기
- Acc: 머리 위 공중 액세서리
어떤 요소가 어떤 파츠에 속하는지,
또 어디에 고정되는지까지 확인한 후 원화 단계에서 명확히 정리해야 합니다.
파츠 범위를 벗어나는 구조의 디자인은 제작이 어렵습니다.

- 02
디자인 고려 사항 ( 리깅 & 애니메이션 이슈 )
무기 디자인
무기 디자인은 손잡이 위치와 사용 방향을 고려하여 기존 무기와 유사한 구조로 디자인되어야 합니다.

- 03
가방 - 무기 간섭
프로슈토 경우,
무기를 양손으로 사용하기 때문에 크로스백을 추가하면 무기와 간섭이 발생합니다.
따라서 무기와 간섭이 없는 백팩 형태로 수정이 필요합니다.


- 04
돌출 헤어를 덮는 모자를 디자인할 때
헤어 본 세팅이 완료된 상태에서는 모자와의 간섭으로 헤어가 일부 돌출되어 보일 수 있습니다.
이 경우 헤어 노출을 허용하는 방향으로 구조를 단순화하거나, 모자 디자인 수정이 필요할 수 있습니다.


- 05
표정 성능 이슈
얼굴에 표정이 추가되면 모든 애니메이션에 반영해야 하므로
표정 하나를 늘릴 때마다 +1이 아니라 n+1 구조로 증가하게 됩니다.
추가하거나 수정할 경우 작업량에 부하가 걸리며, 성능을 고려해 표정 수의 한계점을 명확하게 정하고 진행되어야 합니다.

Conclusion
체크리스트
- 이 요소가 Head / Body / Weapon / Acc 중 어디에 속하는지 명확한가
- 파츠가 어디에 고정되는지 설명할 수 있는가
- 앞 / 옆 / 뒤 구조가 서로 일치하는가
- 모자/헤어/무기/악세 간 위치에 간섭 가능성이 없는가
- 재질 표현이 현재 셰이더 범위 안에서 가능한가