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AI Modeling Guide
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Shader Texture Set
SH_Unit_Matcap 셰이더는 유닛 표현에 필요한 Color Mask, Normal XY, Emissive Mask를 하나의 텍스처에 패킹해서 사용합니다. 이 작업에서는 아트 리소스 제작자가 동일한 규칙으로 텍스처를 제작할 수 있도록, 채널별 데이터 용도와 export size, in-game size, naming rule을 정리했습니다. 목표는 텍스처 수를 늘리지 않고도 색상 마스킹, Matcap용 노멀 보정, 발광 영역 제어를 처리할 수 있는 입력 구조를 만드는 것이었습니다.
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Fog of War 개선
아트디렉션에 맞춘 Fog of War 시야 표현 개선