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CHOI HONGSU
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빌드 이펙트 셰이더

 

유닛 생성 셰이더

Implementation

  1. 01

    Texture Set

    Matcap Texture 1장 ( 256px ) Color Mask(R) + Normalmap(G,A) + Emissive Mask(B) (Packed) 1장 ( 512px ) Dissolve Noise Texture 1장 ( 64px )

  2. 02

    Shader property

  3. 03

    Frame

텍스쳐를 사용하지않고 UV좌표를 Fraction 노드를 사용해, 정수단위로 반복 ( 37.8 번 0 ~ 1 )

EdgeLine

Noise and ColorMask

Shader node

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