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CHOI HONGSU
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환경 셰이더

 

 

Implementation

  1. 01

    shader node

    Is front face 로 뒷면 색상 처리

    디더를 사용해 저사양으로 페이드 처리

    Length 로 항상 양 방향으로 증가 ( 블랙으로 전체가 지워지는것을 제어 )

Smoothstep으로 블랙마스킹

지면에 닿는 부분을 부드럽게 고정하기위해 Smoothstep으로 블랙마스킹

Sine 형태로 R채널만 Wave 제어

Wave 구현

같은 방식으로 Wave 구현

Absolute World Position 으로 다른 위치에 배치시 웨이브 방향이 달라지게 구현

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