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Skew
카메라 제약 때문에 만든 표현 보정 셰이더

RTS 탑뷰 카메라에서 캐릭터 발과 하체가 잘 보이지 않는 문제를 보완하기 위해, 배경 카메라는 유지하고 캐릭터에만 Skew 보정을 적용한 표현 실험입니다.
Skew
Problem#
FlashGambit은 RTS 특성상 탑뷰 카메라를 사용했습니다.
하지만 탑뷰 구도에서는 캐릭터가 위에서 눌려 보이고, 발과 하체 실루엣이 잘 드러나지 않는 문제가 있었습니다.
Implementation#
배경은 탑뷰 구도를 유지해야 했기 때문에 카메라를 기울이는 대신, 캐릭터에만 Skew 보정을 적용했습니다.
캐릭터 메시를 화면 방향 기준으로 살짝 기울여, 실제 카메라 구조는 유지하면서도 캐릭터가 더 세워져 보이도록 처리했습니다.
Result#
배경은 기존 탑뷰 구도를 유지하면서, 캐릭터는 발과 하체 실루엣이 더 잘 보이도록 개선했습니다.
이를 통해 RTS 화면의 가독성을 유지하면서 캐릭터의 형태 인식성을 보완할 수 있었습니다.