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CHOI HONGSU
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Skew

카메라 제약 때문에 만든 표현 보정 셰이더

RTS 탑뷰 카메라에서 캐릭터 발과 하체가 잘 보이지 않는 문제를 보완하기 위해, 배경 카메라는 유지하고 캐릭터에만 Skew 보정을 적용한 표현 실험입니다.

Skew

Problem

FlashGambit은 RTS 특성상 탑뷰 카메라를 사용했습니다.
하지만 탑뷰 구도에서는 캐릭터가 위에서 눌려 보이고, 발과 하체 실루엣이 잘 드러나지 않는 문제가 있었습니다.

Implementation

배경은 탑뷰 구도를 유지해야 했기 때문에 카메라를 기울이는 대신, 캐릭터에만 Skew 보정을 적용했습니다.

캐릭터 메시를 화면 방향 기준으로 살짝 기울여, 실제 카메라 구조는 유지하면서도 캐릭터가 더 세워져 보이도록 처리했습니다.

Result

배경은 기존 탑뷰 구도를 유지하면서, 캐릭터는 발과 하체 실루엣이 더 잘 보이도록 개선했습니다.
이를 통해 RTS 화면의 가독성을 유지하면서 캐릭터의 형태 인식성을 보완할 수 있었습니다.

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